【クリエイティブ】モバイルアプリ開発におけるUnity(spine)を用いたアニメーション制作の案件・求人【エッジテクノロジー株式会社】

エッジテクノロジー株式会社

【クリエイティブ】モバイルアプリ開発におけるUnity(spine)を用いたアニメーション制作

  1. 案件情報

    • 業務内容

      作業内容

      生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。

      必須スキル

      ・spineを用いたアニメーションのポートフォリオの提出 ・Unity(spine)を用いた2Dキャラクターのアニメーション制作実務経験2年以上

      尚可スキル

      ・モバイルアプリの開発経験 ・アバター等の「着せ替え」機能を持つアプリの開発・アニメーション経験

      開発環境

      ・環境:Unity ・デザインツール:Spine
    • 基本情報

      単価

      120,000/月額

      勤務地

      東京都
      ※実際の勤務地は応募時にご確認下さい

      契約形態

      業務委託

      商流

      2次請け
  2. 募集情報

    • 募集条件

      募集人数

      1人

      面談回数

      2回
    • 現場情報

      服装

      未設定
    • マッチング設定

      業界・業種

      ポジション

      スキル

    • 案件ID:650085
  • 応募後のレビュー
    投稿日:2025年4月29日
    60代 男性
    1.希望に沿った案件の紹介がありましたか?
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    3.企業または担当者の対応の満足度を教えてください
  • 応募後のレビュー
    投稿日:2025年3月28日
    60代 男性
    1.希望に沿った案件の紹介がありましたか?
    2.提示された単価は、希望通り(以上)でしたか?
    3.企業または担当者の対応の満足度を教えてください
    • 案件を掲載している企業情報

      業務内容

      ・AI実装の⽀援、ビッグデータ解析コンサルティング ・ITプロフェッショナル⼈材サービス

      住所

      千代田区神田美倉町7番1 Daiwa神田美倉町ビル 4F

      設立

      2014年5月12日

      代表者

      住本 幸士

      資本金

      95,354,000円

こんな案件もあります

  • Unityを用いたゲーム開発における、キャラクターモデルの制作をお願いします。 キャラクターモデルの見た目だけでなく、実装や負荷、運用といった調整業務や、シェーダー表現の理屈や実装といった両面で判断することが求められる現場です。

  • Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。 モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。

  • 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc.

  • 大手ゲーム制作会社のPMとして、下記の業務をお願いいたします。 ・リスクマネジメント ・タスクの洗い出し・管理 ・品質管理 ・スケジュール管理 etc.

  • Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

  • 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとして演出作成をお願いいたします。

  • Unityを用いたゲーム開発において、インゲームのHUD開発を担当いただきます。 単なる静的なメニュー画面ではなく、激しく変化するゲーム内の状況をリアルタイムで反映させるミニマップやステータス表示など、アクションゲームの「触り心地」を左右する重要なUI実装がメインとなります。

  • 有名IPを用いたゲームタイトルのシナリオおよびナラティブパートを牽引いただきます。 キャラ設定、スクリプトライティング、ボイス制作指示書の作成から、版元との折衝、音声収録のディレクションまで、物語に関わる全工程に深く携わることが可能です。

  • UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。 コンテンツ全体の進行フロー設計から、操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。 Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。

  • 新規開発中の箱庭ゲームのプロジェクトにて、UIデザイナーとして業務に携わっていただきます。 【主な業務内容】 ・UIデザイン、バナー制作業務 ・Unityへの組み込み実装 ・Unity上での挙動確認 ・プログラム班/アート班との連携