制作進行PM/3Dライブ配信における3D制作物の進行管理・マネジメントの案件・求人【株式会社identity】

株式会社identity

制作進行PM/3Dライブ配信における3D制作物の進行管理・マネジメント

  1. 案件情報

    • 業務内容

      作業内容

      制作進行PM/3Dライブ配信における3D制作物の進行管理・マネジメント 大手3Dライブ配信会社における配信事業に携わっていただきます。 PM・制作進行管理として下記の業務を行っていただきます。 ・配信で使用する3Dモデルの衣装・キャラモデルのアセット制作 ┗3Dアセットを用いた制作物の進行管理・PM業務 ┗他セクションへの連携 ┗プロデューサー・タレントへの業務連絡 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託

      必須スキル

      ・ゲームまたはエンタメ業界で複数職種が関わるプロジェクトの進行経験  ┗遊技機、CGなど非ゲーム領域でも検討可能 ・複数セクション(イラスト、3D、サウンドなど)のアセットを同時に制作管理を行った経験  ┗イラストのみの進行管理経験はNG

      尚可スキル

      ・エンタメ業界で依頼元と要件定義・見積・請求・契約を行った経験 ・Unity/UEなどでの3Dタイトル開発進行管理経験 ・プリレンダムービー制作での3D管理経験 ・映像周りの知見(配信、モーションキャプチャー等)

      開発環境

      【作業環境】 Windows/Mac選択可 【開発環境】 言語____: DB____: FM____: 環境・OS_: ツール___: その他___: 【開発手法・工程】
    • 基本情報

      単価

      450,000550,000/月額 スキル見合い

      精算幅

      140H-180H

      勤務地

      三田駅
      ※実際の勤務地は応募時にご確認下さい

      契約形態

      業務委託

      商流

      2次請け
  2. 募集情報

  • 応募後のレビュー
    投稿日:2025年7月24日
    60代 男性
    1.希望に沿った案件の紹介がありましたか?
    2.提示された単価は、希望通り(以上)でしたか?
    3.企業または担当者の対応の満足度を教えてください
  • 応募後のレビュー
    投稿日:2025年6月26日
    60代 男性
    1.希望に沿った案件の紹介がありましたか?
    2.提示された単価は、希望通り(以上)でしたか?
    3.企業または担当者の対応の満足度を教えてください
    • 案件を掲載している企業情報

      業務内容

      テクフリ(https://freelance.techcareer.jp/)はITフリーランスに特化した求人媒体です。 エンジニア、プログラマー、クリエイターの採用支援をいたします。 ■特徴 1.「高単価」:エンド直案件が95%以上&中間マージン10%案件多数 2.「福利厚生」:働けなくなったときは最大15万円(/月)給付、正社員並みの安心感 3.「手厚いサポート」:案件のご紹介はもちろんのこと、案件参画中も当社専属カウンセラーが徹底サポート 4.「リモート・在宅案件多数」:公開案件の約70%がリモート・在宅可

      住所

      港区赤坂一丁目8番1号 赤坂インターシティAIR31階

      設立

      2008年8月8日

      代表者

      今野力

      資本金

      42,000万円

こんな案件もあります

  • ・モーションキャプチャシステムの設計・開発・運用 ・映像の配信機能/環境の設計・開発・運用 ・3Dアバターカスタマイズ・ライブ配信アプリケーションの設計・開発・運用 ・3Dアバターシステムを用いた新しいコミュニケーションシステムの設計・開発・運用

  • VRコンテンツや受託開発に強みを持つ企業にて、 BtoC向け動画制作アプリ開発案件にご参画を頂きます。

  • 大手キャリア要素開発部門にてUnity及びアバターAI関連業務の支援をする。 ①Unity関連業務支援 XRに関するUnityアプリケーション開発業務 アバター生成アプリの改良・デモ支援。 Volumetric関連技術、アバター生成・編集技術の市場動向調査支援。 ②アバターAI関連業務支援 人物のVolumetric video撮影・編集技術検証に関する支援。 TeraV...

  • Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

  • 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとして演出作成をお願いいたします。

  • Unityを用いたゲーム開発において、インゲームのHUD開発を担当いただきます。 単なる静的なメニュー画面ではなく、激しく変化するゲーム内の状況をリアルタイムで反映させるミニマップやステータス表示など、アクションゲームの「触り心地」を左右する重要なUI実装がメインとなります。

  • 生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。

  • 有名IPを用いたゲームタイトルのシナリオおよびナラティブパートを牽引いただきます。 キャラ設定、スクリプトライティング、ボイス制作指示書の作成から、版元との折衝、音声収録のディレクションまで、物語に関わる全工程に深く携わることが可能です。

  • UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。 コンテンツ全体の進行フロー設計から、操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。 Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。

  • Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。