Unity/自社ゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発の案件・求人【株式会社identity】

株式会社identity

Unity/自社ゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発

  1. 案件情報

    • 業務内容

      作業内容

      Unity/自社ゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発 ・Unityを使ったゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発 ※詳しくは面談の中でお話させていただきます。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託

      必須スキル

      ・Unityを使用したスマホゲームのクライアント開発業務経験(5年以上の業務経験) ・インゲームとアウトゲーム開発の要件/仕様整理・設計・実装・コードレビューの業務経験 ・クリーンアーキテクチャの理解、業務経験あり。 ・AI主体のコーディング(補助的利用ではなくコーディングをAIに任せる) ・AIが生成したPullRequestの品質担保・タスク進行のためのプランナー/デザイナー/エンジニアと連携した課題解消の実務経験 ・タスク/スケジュールのセルフマネジメントスキル ・他職種(プランナー、デザイナー、サーバーエンジニア)との要件詰め、仕様調整、クライアント/サーバー間のインターフェース設計の経験

      開発環境

      【作業環境】 Windows/Mac選択可 【開発環境】 言語____: DB____: FM____: 環境・OS_: ツール___: その他___: 【開発手法・工程】
    • 基本情報

      単価

      450,000550,000/月額 スキル見合い

      精算幅

      140H-180H

      勤務地

      フルリモート
      ※実際の勤務地は応募時にご確認下さい

      契約形態

      業務委託

      商流

      2次請け
  2. 募集情報

  • 応募後のレビュー
    投稿日:2025年7月24日
    60代 男性
    1.希望に沿った案件の紹介がありましたか?
    2.提示された単価は、希望通り(以上)でしたか?
    3.企業または担当者の対応の満足度を教えてください
  • 応募後のレビュー
    投稿日:2025年6月26日
    60代 男性
    1.希望に沿った案件の紹介がありましたか?
    2.提示された単価は、希望通り(以上)でしたか?
    3.企業または担当者の対応の満足度を教えてください
    • 案件を掲載している企業情報

      業務内容

      テクフリ(https://freelance.techcareer.jp/)はITフリーランスに特化した求人媒体です。 エンジニア、プログラマー、クリエイターの採用支援をいたします。 ■特徴 1.「高単価」:エンド直案件が95%以上&中間マージン10%案件多数 2.「福利厚生」:働けなくなったときは最大15万円(/月)給付、正社員並みの安心感 3.「手厚いサポート」:案件のご紹介はもちろんのこと、案件参画中も当社専属カウンセラーが徹底サポート 4.「リモート・在宅案件多数」:公開案件の約70%がリモート・在宅可

      住所

      港区赤坂一丁目8番1号 赤坂インターシティAIR31階

      設立

      2008年8月8日

      代表者

      今野力

      資本金

      42,000万円

こんな案件もあります

  • Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

  • 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとして演出作成をお願いいたします。

  • Unityを用いたゲーム開発において、インゲームのHUD開発を担当いただきます。 単なる静的なメニュー画面ではなく、激しく変化するゲーム内の状況をリアルタイムで反映させるミニマップやステータス表示など、アクションゲームの「触り心地」を左右する重要なUI実装がメインとなります。

  • 生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。

  • 有名IPを用いたゲームタイトルのシナリオおよびナラティブパートを牽引いただきます。 キャラ設定、スクリプトライティング、ボイス制作指示書の作成から、版元との折衝、音声収録のディレクションまで、物語に関わる全工程に深く携わることが可能です。

  • UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。 コンテンツ全体の進行フロー設計から、操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。 Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。

  • 新規開発中の箱庭ゲームのプロジェクトにて、UIデザイナーとして業務に携わっていただきます。 【主な業務内容】 ・UIデザイン、バナー制作業務 ・Unityへの組み込み実装 ・Unity上での挙動確認 ・プログラム班/アート班との連携

  • 3Dデザインチームにおける制作進行および、開発環境の最適化を担当いただきます。 アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、量産体制を効率的に進行していただくミッションです。 ・3Dアセットの工程管理 ・リソース・コスト管理 ・プランナー・プログラマーとの仕様連携 ・課題解決・リスク管理・アセット管理フローの効率化 etc.

  • 現在開発中のスマホ向けIPタイトルの、アウトゲームのサーバサイドの機能実装を担当していただきます。 <主な業務内容> アウトゲームのサーバサイドの開発業務 設計作業、機能実装、検証作業、フィードバック対応

  • 現在開発中のスマホ向けタイトルにて、スクリプターとしてゲームストーリー(キャラ劇)のスクリプト・マスタ入力業務に携わっていただきます。