【クリエイティブ】モバイルアプリ開発におけるUnity(spine)を用いたアニメーション制作の案件・求人【エッジテクノロジー株式会社】

エッジテクノロジー株式会社

【クリエイティブ】モバイルアプリ開発におけるUnity(spine)を用いたアニメーション制作

  1. 案件情報

    • 業務内容

      作業内容

      生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。

      必須スキル

      ・spineを用いたアニメーションのポートフォリオの提出 ・Unity(spine)を用いた2Dキャラクターのアニメーション制作実務経験2年以上

      尚可スキル

      ・モバイルアプリの開発経験 ・アバター等の「着せ替え」機能を持つアプリの開発・アニメーション経験

      開発環境

      ・環境:Unity ・デザインツール:Spine

    • 基本情報

      単価

      150,000/月額

      勤務地

      東京都
      ※実際の勤務地は応募時にご確認下さい

      契約形態

      業務委託

      商流

      2次請け

  2. 募集情報

    • 募集条件

      募集人数

      1人

      面談回数

      2回
    • 現場情報

      服装

      未設定
    • マッチング設定

      業界・業種

      その他

      ポジション

      スキル

    案件ID:656292

  • 応募後のレビュー
    投稿日:2025年4月29日
    60代 男性
    1.希望に沿った案件の紹介がありましたか?
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    3.企業または担当者の対応の満足度を教えてください
  • 応募後のレビュー
    投稿日:2025年3月28日
    60代 男性
    1.希望に沿った案件の紹介がありましたか?
    2.提示された単価は、希望通り(以上)でしたか?
    3.企業または担当者の対応の満足度を教えてください
    • 案件を掲載している企業情報

      業務内容

      ・AI実装の⽀援、ビッグデータ解析コンサルティング ・ITプロフェッショナル⼈材サービス

      住所

      千代田区神田美倉町7番1 Daiwa神田美倉町ビル 4F

      設立

      2014年5月12日

      代表者

      住本 幸士

      資本金

      95,354,000円

こんな案件もあります

  • ・モーションキャプチャシステムの設計・開発・運用 ・映像の配信機能/環境の設計・開発・運用 ・3Dアバターカスタマイズ・ライブ配信アプリケーションの設計・開発・運用 ・3Dアバターシステムを用いた新しいコミュニケーションシステムの設計・開発・運用

  • 大手キャリア要素開発部門にてUnity及びアバターAI関連業務の支援をする。 ①Unity関連業務支援 XRに関するUnityアプリケーション開発業務 アバター生成アプリの改良・デモ支援。 Volumetric関連技術、アバター生成・編集技術の市場動向調査支援。 ②アバターAI関連業務支援 人物のVolumetric video撮影・編集技術検証に関する支援。 TeraV...

  • Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。

  • Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。 3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。 Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。

  • Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。 主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。

  • 大手キャリア様向けのAIエージェントを搭載したアプリの開発です。 Unityを用いてAndroid/iOS向けのアプリを作成する形となります。

  • Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

  • Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。 モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。

  • スマホ向けげームにおけるサウンドクリエイターとして、SE制作・編集業務に携わっていただきます。 <主な業務内容> ・Cubase/Sound Forgeを使用したSEの制作・編集 ・オーディオミドルウェア(CRI等)を用いたゲームエンジンへの実装 ・デバッグを含むゲームサウンド全般に関わる庶務

  • スマホ向けゲームにおけるクライアントエンジニアとして、下記業務をお任せいたします。 <主な業務内容> ・ゲーム内 UI (アウトゲームコンテンツ)の実装 ・仕様相談から要件・期間の見積もり、実装