Unity/オンラインガチャサービス開発におけるUnityエンジニアの案件・求人【株式会社identity】

株式会社identity
Unity/オンラインガチャサービス開発におけるUnityエンジニア
案件情報
業務内容
作業内容
Unity/オンラインガチャサービス開発におけるUnityエンジニア オンラインガチャサービス開発において、Claude Code、Cursor、MCPなどの最先端ツールを用いたAI協働開発を前提とし、 Unityを用いてガチャ系サービスの演出体験(カード開封、レア出現、エフェクト、サウンド連動など)の設計・実装、 およびWebGLとモバイル(iOS/Android)両プラットフォームでのパフォーマンス最適化業務を担当していただきます。 言語:C# FW:DOTween、LeanTween、Timeline、Animator、Universal Render Pipeline (URP) その他ツール:Unity (2022 LTS 以降)、Particle System、VFX Graph、CRI ADX2、Wwise、Unity Audio、 WebGL ビルド、IL2CPP、Addressables、AssetBundle GitHub、GitHub Actions、Claude、Claude Code、Cursor、MCP ツール、Datadog、Sentry、Unity Profiler、Frame Debugger [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託 必須スキル
・Unity (C#)を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上) ・演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UIエフェクト等) ・WebGL またはモバイル (iOS/Android) 向けの Unity 開発経験 ・パフォーマンス最適化の主導経験(プロファイリング→改善のサイクル) 尚可スキル
・ガチャ系/カードゲーム系サービスでの演出開発経験 ・WebGL とモバイル両方でのビルド/最適化経験 ・シェーダー開発(ShaderGraph, HLSL/GLSL)の実務経験 ・VFX Graph を用いた高度なエフェクト開発 ・Spine, Live2D 等の2Dアニメーションツールとの連携・CRI ADX2, Wwise 等サウンドミドルウェアの深い知見 ・URP (Universal Render Pipeline)の運用/カスタマイズ経験 ・CI/CD (GitHub Actions, Jenkins)を用いたビルド自動化 ・演出仕様のドキュメント化、アーティストとの協働経験 開発環境
【作業環境】 Windows/Mac選択可 【開発環境】 言語____:C# DB____: FM____: 環境・OS_:iOS,Android ツール___:Unity,GitHub その他___: 【開発手法・工程】 要件定義|基本設計|詳細設計|実装・構築・単体試験|結合試験|総合試験|受入試験|運用・保守 基本情報
単価
850,000 ~ 950,000 円 /月額 スキル見合い
精算幅
140H-180H 勤務地
赤坂見附駅※実際の勤務地は応募時にご確認下さい契約形態
業務委託 商流
2次請け
募集情報
募集条件
契約期間
初月単月(以降複数月更新) 平均稼動時間
160時間/月 面談回数
1回 現場情報
服装
私服可 マッチング設定
業界・業種
担当工程
ポジション
スキル
特徴
その他
案件ID:659368
案件を掲載している企業情報
業務内容
テクフリ(https://freelance.techcareer.jp/)はITフリーランスに特化した求人媒体です。 エンジニア、プログラマー、クリエイターの採用支援をいたします。 ■特徴 1.「高単価」:エンド直案件が95%以上&中間マージン10%案件多数 2.「福利厚生」:働けなくなったときは最大15万円(/月)給付、正社員並みの安心感 3.「手厚いサポート」:案件のご紹介はもちろんのこと、案件参画中も当社専属カウンセラーが徹底サポート 4.「リモート・在宅案件多数」:公開案件の約70%がリモート・在宅可 住所
港区赤坂一丁目8番1号 赤坂インターシティAIR31階 設立
2008年8月8日 代表者
今野力 資本金
42,000万円
