【Unreal Engine】ゲーム開発におけるテクニカルアーティストの案件・求人【エッジテクノロジー株式会社】

エッジテクノロジー株式会社
【Unreal Engine】ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト
案件情報
業務内容
作業内容
ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う、描画領域に特化したポジションです。 高品質なビジュアル表現を実現するために、シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 -目指すグラフィクス表現の設計および実装 -シェーダー開発・VFXシステムの構築 -マテリアル制作ルール/フローの策定 -レンダリングパイプラインの構築・最適化 -描画負荷の計測とチューニング -最新技術の調査・検証・実装 表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ちビジュアル面から開発をリードしていくポジションです。 必須スキル
-DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 -UnrealEngineにおけるグラフまたはHLSLを用いたシェーダー開発経験 -UnrealEngine、Unity、または自社開発エンジンを用いたゲーム開発実務経験 尚可スキル
-リギング/セットアップに関する知識や制作経験 -プロシージャル3Dツールなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力 -VFX制作に関する実務経験 基本情報
単価
~ 700,000 円 /月額
勤務地
東京都※実際の勤務地は応募時にご確認下さい契約形態
業務委託 商流
2次請け
募集情報
募集条件
募集人数
1人 面談回数
1回 現場情報
服装
未設定 マッチング設定
業界・業種
その他ゲーム ポジション
スキル
特徴
その他
案件ID:664608
案件を掲載している企業情報
業務内容
・AI実装の⽀援、ビッグデータ解析コンサルティング ・ITプロフェッショナル⼈材サービス 住所
千代田区神田美倉町7番1 Daiwa神田美倉町ビル 4F 設立
2014年5月12日 代表者
住本 幸士 資本金
95,354,000円
