【Unreal Engine】ゲーム開発におけるテクニカルアーティストの案件・求人【エッジテクノロジー株式会社】

エッジテクノロジー株式会社

【Unreal Engine】ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト

  1. 案件情報

    • 業務内容

      作業内容

      ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う、描画領域に特化したポジションです。 高品質なビジュアル表現を実現するために、シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 -目指すグラフィクス表現の設計および実装 -シェーダー開発・VFXシステムの構築 -マテリアル制作ルール/フローの策定 -レンダリングパイプラインの構築・最適化 -描画負荷の計測とチューニング -最新技術の調査・検証・実装 表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ちビジュアル面から開発をリードしていくポジションです。

      必須スキル

      -DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 -UnrealEngineにおけるグラフまたはHLSLを用いたシェーダー開発経験 -UnrealEngine、Unity、または自社開発エンジンを用いたゲーム開発実務経験

      尚可スキル

      -リギング/セットアップに関する知識や制作経験 -プロシージャル3Dツールなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力 -VFX制作に関する実務経験

    • 基本情報

      単価

      700,000/月額

      勤務地

      東京都
      ※実際の勤務地は応募時にご確認下さい

      契約形態

      業務委託

      商流

      2次請け

  2. 募集情報

    案件ID:664608

    • 案件を掲載している企業情報

      業務内容

      ・AI実装の⽀援、ビッグデータ解析コンサルティング ・ITプロフェッショナル⼈材サービス

      住所

      千代田区神田美倉町7番1 Daiwa神田美倉町ビル 4F

      設立

      2014年5月12日

      代表者

      住本 幸士

      資本金

      95,354,000円

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