Unity/新規3Dゲームにおけるグラフィックスエンジニアの案件・求人【株式会社identity】

株式会社identity
Unity/新規3Dゲームにおけるグラフィックスエンジニア
案件情報
業務内容
作業内容
Unity/新規3Dゲームにおけるグラフィックスエンジニア 新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニアをご担当いただきます。 グラフィックパイプラインの改修・保守やシェーダーの対応、プロファイリングおよび パフォーマンスチューニングなどを通じてプロジェクトを推進する想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守(キャラクター・背景表現等) ・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション ・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の組み込み・連携対応 ・グラフィック技術に関する知見共有およびチームビルディング ※詳細は面談時にお伝えします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託 必須スキル
・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上) 尚可スキル
・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベース問わず) ・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 ・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 ・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphics APIの知識・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル 開発環境
【作業環境】 Windows/Mac選択可 【開発環境】 言語____: DB____: FM____: 環境・OS_: ツール___:Unity,Unreal Engine その他___: 【開発手法・工程】 基本設計|詳細設計|実装・構築・単体試験|結合試験|総合試験|受入試験 基本情報
単価
550,000 ~ 650,000 円 /月額 スキル見合い
精算幅
140H-180H 勤務地
秋葉原駅※実際の勤務地は応募時にご確認下さい契約形態
業務委託 商流
2次請け
募集情報
募集条件
契約期間
初月単月(以降複数月更新) 平均稼動時間
160時間/月 面談回数
1回 現場情報
服装
私服可 マッチング設定
業界・業種
担当工程
ポジション
スキル
特徴
その他
案件ID:670149
案件を掲載している企業情報
業務内容
テクフリ(https://freelance.techcareer.jp/)はITフリーランスに特化した求人媒体です。 エンジニア、プログラマー、クリエイターの採用支援をいたします。 ■特徴 1.「高単価」:エンド直案件が95%以上&中間マージン10%案件多数 2.「福利厚生」:働けなくなったときは最大15万円(/月)給付、正社員並みの安心感 3.「手厚いサポート」:案件のご紹介はもちろんのこと、案件参画中も当社専属カウンセラーが徹底サポート 4.「リモート・在宅案件多数」:公開案件の約70%がリモート・在宅可 住所
港区赤坂一丁目8番1号 赤坂インターシティAIR31階 設立
2008年8月8日 代表者
今野力 資本金
42,000万円
