- 750,000 ~ 850,000 円 /月額
- 御正門駅
- 作業内容UE/Unity/開発PJにおけるテクニカルアーティスト ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う、 描画領域に特化したテクニカルアーティストを募集いたします。 高品質なビジュアル表現を実現するために、 シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い、 作品全体の表現力を高めていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・目指すグラフィクス表現の設計および実装 ・シェーダー開発、VFXシステムの構築 ・マテリアル制作ルールおよびフローの策定 ・レンダリングパイプラインの構築、最適化 ・描画負荷の計測とチューニング ・最新技術の調査、検証、実装 ※詳細は面談時にお伝えします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
- 必須スキル・DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 ・Unreal EngineにおけるグラフまたはHLSLを用いたシェーダー開発経験 ・Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発の実務経験
- 尚可スキル・リギング/セットアップに関する知識や制作経験 ・Houdiniなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力 ・VFX制作に関する実務経験
- 契約期間初月単月(以降複数月更新)
- 面談回数1回
アートディレクター、テスト(2件)
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UE/Unity/開発PJにおけるテクニカルアーティスト ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う、 描画領域に特化したテクニカルアーティストを募集いたします。 高品質なビジュアル表現を実現するために、 シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い、 作品全体の表現力を高めていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・目指すグ...
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Python/UE/Maya/開発PJのアートパイプライン 開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や、 アーティストを支援するツール開発・技術検証を担当していただきます。 Mayaを中心としたDCCツールからゲームランタイム間のパイプライン構築や、 Pythonを用いたスクリプト開発等を通じて、 チーム全体の開発効率と表現力の向上を支える役割を担っていただきます。 ...
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該当案件数
2件