- 400,000〜500,000円/月額
- 渋谷駅
- 作業内容Maya/Photoshop/新規開発ゲームの3Dキャラクターモデル制作 新規開発ソーシャルゲームにおける3Dキャラクターモデル およびエネミーモデルの制作・クオリティアップ案件です。 デザイン画やベースモデルを基にしたモデル作成、UV・テクスチャ作成、 シェーダーや機能に応じた各種調整業務をご担当いただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・キャラクターモデル(頭部、身体、全身)の作成(Universal Meshデータ使用) ・キャラクターモデルのUV、模様、テクスチャ作成 ・汎用NPCテクスチャのグレー平均化調整(Unity色変え機能適用対応) ・エネミーモデルの制作(スカルプトモデル、ローモデル、UV・テクスチャ作成) ・シェーダや機能に合わせた調整(眉表情調整、法線調整等) ・モックモデル、ハイモデル、完成モデルでのチェック対応 ※詳細は面談時にお伝えします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
- 必須スキル・Mayaを用いた3Dキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・Photoshopを用いたテクスチャ制作の実務経験(3年以上)
- 尚可スキル・ソーシャルゲームにおける3Dキャラクターモデリングの実務経験
- 契約期間初月単月(以降複数月更新)
- 面談回数1回
MAYAを活かせるプランナー・プロデューサーの案件・求人(6件)
単価 400,000〜500,000円/月額
最寄駅 渋谷駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちらMaya/Photoshop/新規開発ゲームの3Dキャラクターモデル制作 新規開発ソーシャルゲームにおける3Dキャラクターモデル およびエネミーモデルの制作・クオリティアップ案件です。 デザイン画やベースモデルを基にしたモデル作成、UV・テクスチャ作成、 シェーダーや機能に応じた各種調整業務をご担当いただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・キャラクター...
単価 630,000〜800,000円/月額
最寄駅 東京駅スキル 職種 契約形態 業務委託詳細はこちら▍環境面:リモート併用相談可! ▍インボイス未登録の方OKです! ゲーム開発の3D制作進行管理支援にて Unity,Mayaの経験者を募集しています! ◆想定作業◆ ・3Dデザインチームの制作進行と開発環境の最適化 ・3Dアセットの工程管理とリソース・コスト管理 ・プランナー・プログラマーとの仕様面での連携 ・課題解決・リスク管理とアセット管理フロー効率化 ・ADやリード...
単価 700,000〜800,000円/月額
最寄駅 東京駅スキル 職種 契約形態 業務委託詳細はこちらUnity/Maya/ゲーム開発における3Dデザイン制作でのPM 3Dデザインチームにおける制作進行および、 開発環境の最適化を担当いただきます。 アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、 量産体制を効率的に進行していただくミッションです。 ・3Dアセットの工程管理 ・リソース・コスト管理 ・プランナー・プログラマーとの仕様連携 ・課題解決・リスク管理・アセッ...
単価 700,000〜800,000円/月額
最寄駅 東京駅スキル 職種 契約形態 業務委託詳細はこちらUnity/ゲーム開発における3Dデザイン制作でのPM 3Dデザインチームにおける制作進行および、 開発環境の最適化を担当いただきます。 アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、 量産体制を効率的に進行していただくミッションです。 ・3Dアセットの工程管理 ・リソース・コスト管理 ・プランナー・プログラマーとの仕様連携 ・課題解決・リスク管理・アセット管理フロ...
単価 〜600,000円/月額
最寄駅 馬喰横山(基本出社) ※スキルによっては週2程度リモート相談可能スキル 職種 契約形態 業務委託詳細はこちら現在複数ラインが稼働しているゲーム開発プロジェクト(スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトル)において、 エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ご本人のスキルセットやご経験、志向性に合わせ、最適なプロジェクトへのアサインを想定しております。 具体的な業務としては以下を想定しています。 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたゲーム内エフェクト...
単価 〜550,000円/月額
最寄駅 馬喰横山(基本出社) ※スキルによっては週2程度リモート相談可能スキル 職種 契約形態 業務委託詳細はこちら現在複数ラインが稼働しているゲーム開発プロジェクト(スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトル)において、 エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ご本人のスキルセットやご経験、志向性に合わせ、最適なプロジェクトへのアサインを想定しております。 具体的な業務としては以下を想定しています。 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたゲーム内エフェクト...
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