- 500,000 ~ 1,000,000 円 /月額
- 都営三田線 御成門駅 / 港区
- 作業内容<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> 3Dアクションスマホゲーム開発におけるUnityエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマライクなスマホタイトルにおけるクライアントエンジニア業務 ・インゲーム/アウトゲーム部分をプロジェクト状況に合わせて担当 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
- 必須スキル・3Dアクション実装の実務経験 ・仕様をもとに一から機能設計やマスタデータ設計を行った実務経験 ・Unity/CoreCLRに関する知識をお持ちの方 ・AIエージェントを使用した開発の実務経験 ・3Dキャラやカメラ操作実装の実務経験 ・API通信の呼び出しやクライアント側のプレイヤーデータ管理の実務経験 ・運用型スマホゲームの機能実装の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
- 尚可スキル──────────────── <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
その他ゲーム業界のスマホアプリ開発(ネイティブ)(218件)
単価 500,000 ~ 1,000,000 円 /月額
最寄駅 都営三田線 御成門駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> 3Dアクションスマホゲーム開発におけるUnityエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマライクなスマホタイトルにおけるクライアントエンジニア業務 ・インゲーム/アウトゲーム部分をプロジェクト状況に合わせて担当 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、...
単価 400,000 ~ 750,000 円 /月額
最寄駅 東急田園都市線 池尻大橋駅スキル ・リズムゲームに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<有名リズムゲームを中心にスマホゲームの企画・開発を行う会社!>> リズムゲーム開発における譜面デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・世界的人気キャラクターのスマホリズムゲームにおける譜面制作 ・初心者から上級者まで楽しめる譜面の制作 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・普段から高難易度のリズムゲームをプレイしている方
単価 350,000 ~ 600,000 円 /月額
最寄駅 JR山手線 渋谷駅スキル ・ゲーム開発におけるマネジメントの実務経験(1本以上) ・コンシューマもしくはスマホゲームの開発/運用に関する制作進行の実務経験 ・クライアントや外部委託先との渉外の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<ゲームシナリオやグラフィック制作、ゲームの企画・開発等を行う企業!>> 新規ゲーム開発におけるチームリーダー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・チームの管理責任者としてマネジメント/進行管理 ・クライアントや外部委託先との渉外 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
単価 300,000 ~ 600,000 円 /月額
最寄駅 JR山手線 渋谷駅スキル ・ゲームシナリオ執筆の実務経験 ・少年マンガ特有の熱量やキャラクターの魅力を深く理解し、言語化した実務経験 ・ご自身の執筆実績がわかるポートフォリオの提出が可能な方 ・勤務地まで通勤可能な方職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 大型IP作品運用ゲーム開発におけるシナリオライター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・メインストーリー/イベントシナリオ/キャラクターエピソードのプロット作成、執筆 ・バトル中などのキャラクターのセリフ/システムテキスト(UI/アイテムのフレーバーテキストなど)の作成 ・ストーリーに必要なイラスト/...
単価 400,000 ~ 750,000 円 /月額
最寄駅 JR山手線 東京駅スキル ・3Dアクションゲームのバトルマップ設計経験 ・ゲームエンジンを使用した実務経験 ・他セクションと連携した設計~実装までの実務経験 ・スマホにおける3Dアクション開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<ジャンルにとらわれず幅広いゲームの企画、開発、運営を行う会社!>> 3Dアクションゲーム開発におけるレベルプランナー(リーダー)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・レベル作成プランナーの管理業務 ・バトルマップの背景イメージ資料作成 └イメージボード/背景データの発注資料作成 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽...
単価 500,000 ~ 1,000,000 円 /月額
最寄駅 JR山手線 東京駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<ジャンルにとらわれず幅広いゲームの企画、開発、運営を行う会社!>> ゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したマルチプレイアクションゲームにおけるリアルタイム通信の最適化(設計/修正) ・トラブル調査、対応 ・動的オブジェクトの位置同期/ラグ補正/通信量の削減などの対応 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツー...
単価 250,000 ~ 450,000 円 /月額
最寄駅 JR山手線 渋谷駅スキル ・韓国語/英語を使用したビジネスメール作成経験(読み/書き) ・Slack/Google Workspaceなどのデジタルツールを使用した実務経験 ・情報管理の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<スマホ・コンシューマ向けゲームを中心にゲームの企画・開発を行う企業!>> ゲーム会社におけるオンライン秘書業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・社長のスケジュール調整/管理、会議設定 ・社内外からの問い合わせ対応、アポイント調整 ・海外の取引先とのメール対応 ・社長の業務サポート ・機密情報を含む重要書類の管理 ・出張時の航空券/宿泊施設/交通手段の手配(※発生頻度...
単価 350,000 ~ 600,000 円 /月額
最寄駅 JR山手線 東京駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー(3Dデザイン)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dアセットの工程管理(制作フロー/パイプラインの構築、進捗確認) ・リソース/コスト管理(内部デザイナーの工数管理、社外の3D制作会社への発注/検収) ・セクション間調整(プランナー/プログラマーとの連携)...
単価 500,000 ~ 800,000 円 /月額
最寄駅 JR山手線 大崎駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<人気バトルRPGゲームを代表作とし、ゲーム開発で最高のクリエイティブ集団を目指す企業!>> 新規ゲーム開発におけるディレクター・リードプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム企画、基本仕様設計 └コンセプトの具体化、ゲームサイクル・基本パラメータ・ゲームフロー設計など ・ゲームのデータワーク └各種マスタ作成、バランス設計、調整 ・各種機能/コンテンツの...
単価 400,000 ~ 750,000 円 /月額
最寄駅 東京メトロ丸ノ内線 新宿三丁目駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<家庭用テレビゲームからスマホアプリまで、幅広いジャンルのゲーム制作のプロが集う会社!>> ゲーム開発におけるレベルデザイン業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトル/マップ/イベントのレベルデザイン業務 ・マップへのエネミー/アイテムの配置、イベントの実装によるゲームデザイン業務 ・マッププランニング、仕様書作成 ・イベントの設計、実装 <こんな方におすすめです...
単価 500,000 ~ 1,000,000 円 /月額
最寄駅 JR山手線 東京駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景シーンモデル仕様策定 ・シェーダーによる背景シーン表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・仕様書をもとにプログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書のパラメー...
単価 400,000 ~ 750,000 円 /月額
最寄駅 JR山手線 東京駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発における背景モデラー(リード)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景モデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによる背景表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・背景モデルに関する概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・...
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