- 550,000 ~ 650,000 円 /月額
- 秋葉原駅
- 作業内容Unity/新規3Dゲームにおけるグラフィックスエンジニア 新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニアをご担当いただきます。 グラフィックパイプラインの改修・保守やシェーダーの対応、プロファイリングおよび パフォーマンスチューニングなどを通じてプロジェクトを推進する想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守(キャラクター・背景表現等) ・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション ・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の組み込み・連携対応 ・グラフィック技術に関する知見共有およびチームビルディング ※詳細は面談時にお伝えします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
- 必須スキル・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
- 尚可スキル・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベース問わず) ・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 ・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 ・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphics APIの知識・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル
- 契約期間初月単月(以降複数月更新)
- 面談回数1回
イラストレーター、デバッグ(3件)
単価 550,000 ~ 650,000 円 /月額
最寄駅 秋葉原駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちらUnity/新規3Dゲームにおけるグラフィックスエンジニア 新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニアをご担当いただきます。 グラフィックパイプラインの改修・保守やシェーダーの対応、プロファイリングおよび パフォーマンスチューニングなどを通じてプロジェクトを推進する想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・プロジェクト固有のグラフィックパ...
単価 400,000 ~ 500,000 円 /月額
最寄駅 栄駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちらUnity/運用中スマホゲームのレベルデザイナー 運営中のモバイルゲームにて、ゲーム内コンテンツやキャラクター等の レベルデザイン設計およびデータ設定をご担当いただきます。 リードデザイナーが決定した設計方針や意図を正確に汲み取り、 Unityエディタ上でのパラメータ調整や実装レベルへの落とし込みを推進していただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ゲー...
単価 700,000 ~ 800,000 円 /月額
最寄駅 五反田駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちらUnity/UnrealEngine4/爆発的人気!全世界売上1位タイトル開発企業でのゲームエンジニア Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境...
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該当案件数
3件