- 350,000 ~ 450,000 円 /月額
- 大崎駅
- 作業内容某ゲーム企業における中国語ローカライズ業務 自社で開発・運営している3DファンタジーRPGにおいて、 日本語から繁体字中国語(台湾・香港向け)へのローカライズ業務全般を担当していただきます。 世界観やキャラクターの魅力を伝える高品質なテキスト制作、 カルチャライズ対応、およびAI翻訳のポストエディットや品質検証をご対応いただく予定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・担当者の指示に従い、システムテキスト、UI表示、キャラクターセリフ、背景設定、アイテムフレーバーテキスト、各種お知らせ、ストア文面などの翻訳・カルチャライズ対応 ・運営タイトルにおける定期的な更新スケジュールに合わせた翻訳対応 ・用語集やスタイルガイドを順守した翻訳作業、セルフチェック、修正対応 ・ターゲット地域(台湾・香港)のトレンドや好みに合わせた提案 ・必要に応じたローカライズ工程の改善提案やフィードバック ※詳細は面談時にお伝えします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
- 必須スキル・繁体字中国語におけるネイティブレベルの言語力および表現力(台湾・香港圏の言語感覚) ・簡体字中国語での翻訳およびチェックが可能なスキル ・ビジネスレベルの日本語読解・記述能力およびコミュニケーション能力・ゲーム業界におけるローカライズ関連業務の実務経験(特にファンタジーRPGやダンジョン探索系、アドベンチャー系の実績) ・用語集やスタイルガイドに則り、一定量のテキストを安定した品質で制作できる翻訳実務力 ・GoogleスプレッドシートやExcelの基本操作、標準的な関数(VLOOKUP、IF等)に関する知識
- 尚可スキル・簡体字中国語のネイティブスキル、または簡体字圏向けカルチャライズの経験 ・翻訳業務の進捗管理やスケジュール管理の経験 ・中世ファンタジー作品や重厚なRPG、ダンジョン探索系ゲームに関する豊富な知識やプレイ経験 ・CATツール(Trados、memoQ等)の使用経験、AI翻訳・LLMやプロンプト活用の知見 ・モバイルゲームのプレイ経験およびローカライズに関する知見 ・台湾・香港圏のゲーム市場、文化、流行、コミュニティ動向に関する深い知見 ・中国語での公式文章作成やコンテンツライティングのスキル
- 契約期間初月単月(以降複数月更新)
- 面談回数1回
RPGを活かせる3D / CGデザイナー(44件)
単価 350,000 ~ 450,000 円 /月額
最寄駅 大崎駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら某ゲーム企業における中国語ローカライズ業務 自社で開発・運営している3DファンタジーRPGにおいて、 日本語から繁体字中国語(台湾・香港向け)へのローカライズ業務全般を担当していただきます。 世界観やキャラクターの魅力を伝える高品質なテキスト制作、 カルチャライズ対応、およびAI翻訳のポストエディットや品質検証をご対応いただく予定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定...
単価 450,000 ~ 550,000 円 /月額
最寄駅 東京駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちらUnity/新規スマホゲームのクライアントプログラマー 新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、クライアントプログラマーとしてご参画いただきます。 背景シーンモデルに関する概要書や仕様書の作成、シェーダーを用いた表現設計、 およびUnity上での実装確認・調整など、描画負荷や実機動作を考慮した設計・調整業務全般を担っていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です...
単価 500,000 ~ 1,000,000 円 /月額
最寄駅 JR山手線 東京駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景シーンモデル仕様策定 ・シェーダーによる背景シーン表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・仕様書をもとにプログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書のパラメー...
単価 400,000 ~ 750,000 円 /月額
最寄駅 JR山手線 渋谷駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 新規ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ 得意領域/キャリアビジョンに応じて、【1】または【2】の業務を担当いただきます。 【1】開発レベルデザイナー ・キャラクターのスキル設計、パラメータバランスの初期設計 ・バトルとアウトゲームを連動させた包括的なゲームサイクル...
単価 650,000 ~ 750,000 円 /月額
最寄駅 大崎駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちらモバイルゲーム/RPGの運営施策立案・チームマネジメント スマートフォン向けロールプレイングゲームの運営施策立案、運営および開発のスケジュール策定、 運用メンバーのマネジメント業務等、運用業務全般を幅広くご担当いただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・主要な指標の分析および売上計画や改善施策に向けた資料の作成 ・年間を通じた運用スケジュールの策定およびそ...
単価 400,000 ~ 750,000 円 /月額
最寄駅 東京メトロ丸ノ内線 西新宿駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<大人気!RPGゲームシリーズ等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社>> オリジナルIP作品ゲーム開発におけるリードモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モーションの品質管理(Spine/3Dエネミーのモーション監修) ・外部制作会社への発注、修正指示ディレクション ・外部制作物を社内で最終調整 ・Spine/Mayaを使用...
単価 500,000 ~ 1,000,000 円 /月額
最寄駅 JR山手線 大崎駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> 3DダンジョンRPGにおけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲーム/アウトゲームの不具合修正 ・運用機能改善 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
単価 400,000 ~ 750,000 円 /月額
最寄駅 東京メトロ東西線 門前仲町駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> 3DアクションRPG開発におけるレベルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・オンライン対戦モード、マッチング、周辺仕様作成 ・DLC、ゲーム内ストア、バトルパス、報酬設計、その他運営施策の仕様作成 ・ストーリー仕様作成、イベントシーン制作、シナリオ/台詞などの作成、音声収録 ・ローカライズ管理業務 ・...
単価 400,000 ~ 750,000 円 /月額
最寄駅 京王線 初台駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<オンラインゲーム企画や運営を得意とするゲーム会社!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スケジュール管理 ・データ/仕様書作成 ・パラメータ設定 ・レベルデザイン ・スクリプト業務などのゲーム開発 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
単価 500,000 ~ 750,000 円 /月額
最寄駅 東京メトロ丸ノ内線 西新宿駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<大人気!RPGゲームシリーズ等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします ■□具体的には…□■ ・Photoshopを使用したUIデザインをUnity上のアセット組み込み業務 ・Unity上で組まれたUIデータをゲームとして動かすため、エンジニアと連携 ・After Effectsなどを使用した...
単価 400,000 ~ 750,000 円 /月額
最寄駅 JR山手線 池袋駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<ゲームソフト開発、CGデザイン制作の請負を行う会社!>> 3DアクションRPG開発における3Dインゲームモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・MAYAを使用した手付モーション制作 ・指示出し ・品質管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
単価 400,000 ~ 750,000 円 /月額
最寄駅 東京メトロ銀座線 末広町駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用した3Dゲーム開発におけるフィールド設定 ・ダンジョンレベルデザイン仕様設計、組み込み ・各アートパート/プログラマーとの連携 ・制作フローの最適化 ・演出/見せ方の提...
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