イラストレーター、運用・保守(10件)

  • 750,000 850,000 /月額
  • 御正門駅
  • 作業内容
    Python/UE/Maya/開発PJのアートパイプライン 開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や、 アーティストを支援するツール開発・技術検証を担当していただきます。 Mayaを中心としたDCCツールからゲームランタイム間のパイプライン構築や、 Pythonを用いたスクリプト開発等を通じて、 チーム全体の開発効率と表現力の向上を支える役割を担っていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・DCCツール(主にMaya)〜ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築および整備 ・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善、最適化 ・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト、プラグインの開発および運用 ・新技術の検証や導入にともなう開発フローの改善、自動化推進 ※詳細は面談時にお伝えします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
  • 必須スキル
    ・Unreal Engineを使用した開発の実務経験 ・Mayaを使用した制作の実務経験(1年以上) ・Pythonによるツール、プラグイン開発の実務経験(3年以上)
  • 尚可スキル
    ・リギングやセットアップに関する知識、制作経験 ・背景制作における業務効率化や自動化の経験 ・キャラクター開発におけるシェーダー開発やLookDevの経験 ・パイプライン整備やチーム開発における技術リーダーの経験
  • 契約期間
    初月単月(以降複数月更新)
  • 面談回数
    1回