UNIX・C/C++エンジニア、プログラミング(実装)(47件)

  • 550,000 650,000 /月額
  • 門前仲町駅
  • 作業内容
    C++/新規開発タイトルにおけるグラフィックスエンジニア 新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、グラフィックス表現の実装および描画パフォーマンス最適化をご担当いただきます。 リアルタイムレンダリングの実装・チューニングを中心に、GPU負荷分析や描画パイプライン改善などを推進する想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ゲーム内グラフィックス表現の実装(リアルタイムレンダリング) ・描画パイプラインの設計および最適化 ・GPU負荷の計測およびボトルネック分析 ・フレームレート改善およびメモリ最適化対応 ・シェーダーやレンダリング機能の実装および調整 ・最新コンソール向けのパフォーマンスチューニング ・エンジニアやTA(テクニカルアーティスト)と連携した表現実装支援 ※詳細は面談時にお伝えします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
  • 必須スキル
    ・商用3Dゲームにおけるグラフィックス開発(実装)経験 ・業務でのC++を用いたゲーム開発経験 ・最新世代コンソールゲーム機(PlayStation5、Xbox Series X、Switch2)での開発経験
  • 尚可スキル
    ・HLSL等のシェーダー言語を用いたゲーム開発経験 ・DCCツールやアセットパイプラインに関する知識 ・ゲームエンジン(主にUnreal Engine)の使用経験 ・GPU、数学、物理に関する専門知識
  • 契約期間
    初月単月(以降複数月更新)
  • 面談回数
    1回