.NET(C#)を活かせる3D / CGデザイナー(9件)

  • 700,000 800,000 /月額
  • 東京駅
  • 作業内容
    Unity/Maya/ゲーム開発における背景モデラー Unityを用いたゲーム開発において、 背景モデラーとして下記の業務をお願いします。 ・BGモデル仕様策定 ・メッシュ構造・トポロジー方針の定義 ・シェーダーによる背景表現設計 ・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理 etc. [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
  • 必須スキル
    ・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3D背景制作経験 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・PBR / カラーマネジメントの知見 ・GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 ・Workspaceを用いたドキュメント作成経験 ・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
  • 尚可スキル
    ・処理負荷や実機動作を考慮したアセットやシーンデータの最適化経験 ・レベルデザインをもとにした3D背景シーンのルック構築経験 ・アセット制作からUnityでのアセット配置、ライティングによる絵作りまでの一連の背景制作経験 ・Shader Graphを用いたPBRのシェーダー制作経験 ・Substance Designerを用いたシェーダー制作経験・Houdiniを用いた背景アセットや自然地形の制作経験 ・PythonやC#などを用いたツール開発経験 ・HLSLでのシェーダー開発経験 ・3D背景の仕様策定経験 ・3D背景リード経験
  • 契約期間
    初月単月(以降複数月更新)
  • 面談回数
    2回