- 550,000 ~ 650,000 円 /月額
- 秋葉原駅
- 作業内容Unity/新規3Dゲームにおけるグラフィックスエンジニア 新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニアをご担当いただきます。 グラフィックパイプラインの改修・保守やシェーダーの対応、プロファイリングおよび パフォーマンスチューニングなどを通じてプロジェクトを推進する想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守(キャラクター・背景表現等) ・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション ・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の組み込み・連携対応 ・グラフィック技術に関する知見共有およびチームビルディング ※詳細は面談時にお伝えします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
- 必須スキル・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
- 尚可スキル・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベース問わず) ・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 ・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 ・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphics APIの知識・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル
- 契約期間初月単月(以降複数月更新)
- 面談回数1回
Unityを活かせるテスター・デバッガー(4件)
単価 550,000 ~ 650,000 円 /月額
最寄駅 秋葉原駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちらUnity/新規3Dゲームにおけるグラフィックスエンジニア 新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニアをご担当いただきます。 グラフィックパイプラインの改修・保守やシェーダーの対応、プロファイリングおよび パフォーマンスチューニングなどを通じてプロジェクトを推進する想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・プロジェクト固有のグラフィックパ...
単価 600,000 ~ 700,000 円 /月額
最寄駅 渋谷スキル 職種 契約形態 業務委託詳細はこちら【案件概要】 著名なゲームを多数展開するエンド企業にてクライアントサイドの 開発業務をお任せいたします。 <業務一例> - iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 - 開発環境の構築 (サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) - システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案 - 運用時...
単価 600,000 ~ 800,000 円 /月額
最寄駅 小伝馬町駅スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託詳細はこちら発達障害支援機関向けソーシャルスキルトレーニングVR「emou」や、 介護研修VRサービス「ケアブル」など、 当社のVRプラットフォーム開発のディレクションをお任せします。 ※既存サービスのブラッシュアップだけでなく、 新規サービスの仕様策定、設計にも携わっていただきます。 要件定義、仕様策定・画面設計・開発進行管理・結合テスト (対応プラットフォーム:iOS、Android、Ocul...
- 詳細はこちら
SAP S4/HANAプロジェクト 生産管理(PP) 結合テストを行なって頂きます。
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該当案件数
4件